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22 août 2009 6 22 /08 /août /2009 21:05
Quelques nouvelles fraîches de ce superbe magazine. A noter que les 1000 exemplaires du premier numéro sont partis comme des petits pains et que le tirage pour le second numéro sera de 2000 exemplaires !

Le programme du numéro 2 :


Olivier Revenu, le big boss de Battles a annoncé sur Strategikon le programme du numéro 2. Voici donc le menu qui s'annonce fort copieux :
  • Review : Guelphs & Ghibelines, The Hell of Stalingrad (CoA), D-Day at Omaha Beach (DG), Into the Trenches (GG), Storm Over Taierzhuang (ATO), A most Dangerous Time (MMP) (+ une analyse historico-ludique de François Vander Meulen).
  • Serial Gamers : Battles of the American Revolution (GMT), Der Welkrieg (DG)
  • Analyse stratégique : Pursuit of Glory (GMT), le côté turc (par Thomas Pouchin) - Liberty Roads : où débarquer ? (par Nicolas Rident)
  • Really Small : les jeux Victory points.
  • Most Wanted : plein de trucs...
  • The Ideal Game Collection : les jeux de Joe Balkoski
  • Interviews : Adam Starkweather, Terence Co, David Schroeder, Nikolas Eskubi
  • Scenarios : CoH, LnL, ASL, ASLSK, EPT etc...
  • + Rubriques diverses et petits papiers....
  • Jeu Complet : Counter Attack! Arras de Michael Rinella. (140 pions, carte double A3, 8 pages de règles).
Pour information, je suis l'auteur de l'article sur la série "Der Weltkrieg", ce qui fait de ce numéro un numéro indispensable bien entendu.

Le tout sera en commande à partir du 10 septembre sur le site de Battles.

Abonnez vous, rabonnez vous !


Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, la cerise sur le gâteau, ce sera un jeu gratuit pour les 1000 premiers souscripteurs d'un abonnement à Battles Magazine ! Oui, oui, vous avez bien lu, un jeu complet gratos si vous vous abonnez.

Donc, le jeu proposé sera un jeu de Terence Co qui a déjà conçu le jeu Storm Over Taierzhuang (publié dans le magazine Against The Odds #25). Son nom : Storm Over Kunlun Pass. Il permettra de simuler les affrontements pour le contrôle de la passe de Kunlun fin 1939 dans le cadre de la guerre sino-japonaise. Le jeu utilisera un système d'impulsion par zone comme Storm over Stalingrad notamment. Dans ce système, la carte est découpée en zones, et ne comprend pas d'hexagone. Chaque joueur peut tour à tour activer une zone, en mouvement ou en combat, les unités activées ne pouvant plus agir et devenant moins résistante en cas de combat.

Le concepteur a ajouté quelques éléments nouveaux, tels que des zones fortifiées permettant au défenseur de tirer en premier, et des combats aériens préalables à l'obtention des supports aériens.

A priori les combats seront du type 1ère GM avec des zones montagneuses propices à la défense, donc pas de grandes envolées de type blitzkrieg à attendre.

Le jeu comprendra 110 pions et une carte pour 6 pages de règles.


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10 août 2009 1 10 /08 /août /2009 21:14
Les Charles S. Roberts awards sont au jeu d'histoire ce que sont les Oscars au cinéma. Ils désignent tous les ans les meilleurs jeux dans une dizaine de catégories. Voici le palmarès 2008 :

Meilleur Jeu Pré-WW2 : Warriors of God by MMP.

Warriors of God permet de simuler la guerre de cent ans. Il fait parti des jeux japonais adapté par MMP, jeux qui ont, pour la plupart toujours reçu un bon accueil (A Victory Lost, Red Star Rising...).

Meilleur Jeu Seconde Guerre Mondiale : Conflict of Heroes (Academy games).

Une des surprises de l'année dernière, jeu tactique seconde guerre mondiale d'une société d'édition peu connu dans le monde du jeu d'histoire, il a connu un bon accueil, notamment dans la communauté des joueurs de jeu de société plus classique (voir les discussions sur Tric Trac). A noter qu'une version française est en cours d'adaptation chez Asyncron, une société plutôt spécialisée dans le jeu de société. Plutôt un bon signe pour le jeu d'histoire en France !

Meilleur Jeu Post-WW2  : Red Dragon Rising, the Coming War with China (Decision Games).

Je n'avais jamais entendu parler de ce jeu paru dans le "Strategy & Tactics #250". Intéressant en tout cas de voir que l'ennemi potentiel de Etats-Unis dans le futur est devenu la Chine après la chute de l'URSS...

Meilleur Graphisme : Conflict of Heroes.

Une petite image pour vous faire une idée par vous même :


Meilleur DTP : June '44 (DDH Games).

Pour rappel, DTP signifie Desktop Published. Il s'agit en fait de jeux publiés sous un format amateur rendu possble grâce à l'évolution des capacités d'édition personnelle actuelles. Pour en revenir au jeu, je ne connais pas du tout donc...

Meilleur Jeu paru dans un Magazine : Iwo Jima, Rage against the Marines (MMP).

Publié dans le magazine Operations de MMP, ce jeu permet de simuler les combats entre américains et japonais sur l'ilôt d'Iwo Jima. J'ai eu l'occasion d'y jouer avec Cyberboarder et nous n'avions que moyennement accroché. Le problème est que nous avons eu le sentiment que l'américain ne pouvait pas perdre une fois la première partie faîte, et le système maîtrisé.

Meilleur Magazine Pro : C3i magazine (GMT Games).

J'ai acheté la plupart des numéros de l'année dernière et effectivement la qualité des articles et des composants fournis sont vraiment au top. Indispensable pour les joueurs qui possèdent beaucoup de jeux GMT. Pour les autres, cela est plus discutable. A noter que les anciens numéros sont disponibles gratuitement en ligne sur leur site !

Meilleur Magazine Amateur :
Line of Departure (Jim Werbaneth).

Inconnu au bataillon mais un habitué de ce palmarès puisque déjà vainqueur en 2006 et 2007. A noter que le site contient pas mal de matériel gratuit en ligne. Toujours bon à prendre !

Meilleur article Historique/Scenario : Deux vainqueurs : Combat Commander : Variant Rules by Chad Jensen and John Foley (C3i magazine), and Flying Colours : Trafalgar Campaign by Mark Barker (C3i magazine).

Pas vraiment une des catégories les plus intéressantes à mon sens...

Meilleur article d'Analyse : Deux vainqueurs : Empire of the Sun Opening Strategy by Mark Herman (C3i magazine), and Top 20 Games - a look back by Steve Carey (C3i magazine).

Idem que pour la catégorie précédente...

James F. Dunnigan Design Elegance Award : Uwe Eickert.

Assez peu surprenant que le graphiste de Conflict of Heroes remporte aussi ce prix...
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30 juillet 2009 4 30 /07 /juillet /2009 21:47
Toujours dans le but d'être le plus exhaustif possible, j'ai décidé de rajouter un petit encart qui donne quelques informations sur les jeux que j'ai testé et noté, encart que j'appelerai Matricule. Vous y trouverez donc :

- Le nom du concepteur.
- Le nom de l'éditeur.
- L'année de parution.
- Léchelle du jeu.
- La durée d'un tour.
- La taille des unités.
- Le temps de jeu, évalué par mes propres soins, attention d'ailleurs car je joue relativement vite, donc tout cela sera très subjectif.

Et pour commencer, je vais mette à jour les articles sur Combat Commander et Death in the Trenches pour qu'ils aient leur matricule !
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19 juillet 2009 7 19 /07 /juillet /2009 21:51
Un des objectifs de ce blog est de vous donner mon avis sur les jeux auxquels je joue. La question s'est donc posée de savoir si mettre des notes était judicieux ou non. Au final, j'en suis venu à la conclusion que la note permettait de synthétiser rapidement un avis exprimé dans une critique plus longue et argumentée, et que donc elle était utile.

On pourrait parler longuement de la subjectivité de la note, mais quoiqu'il en soit, dès qu'une personne écrit une critique elle le fait toujours avec subjectivité.

Je vous annonce donc que vous trouverez des notes dans l'Echo basées sur quatre critères, chacun noté sur 5 qui nous donnera une note finale sur... 20 ! Ca nous rappelera des bons (ou mauvais) souvenirs.

Les quatres critères que j'ai retenu totalement arbitrairement sont :

Qualité du Matériel : Est ce que le graphisme est beau ? La présentation est elle de qualité ? Le matériel est il au top niveau ? Les marqueurs sont ils présents et en nombre suffisants ? Les aides de jeux aident elles vraiment ? Vous me direz, les goûts et les couleurs... C'est totalement vrai, et attention, je suis de ceux qui aime bien les symboles OTAN et que les pions surchargés rebute même s'ils sont "'achement beau !".

Jouabilité : Les règles sont elles claires et bien écrites ? Le jeu est il fluide dans ses mécanismes ? Le système est il solide et bien testé ? Le temps de jeu est il raisonnable ? Rien de plus frustrant en effet de passer plus de temps le nez dans les règles qu'à jouer... Par temps de jeu raisonnable, j'entends surtout, est il possible d'avancer un minimum dans l'action sans avoir à passer un week end entier à faire des manoeuvres d'approche ou attendre deux heures que son adversaire ait fini son tour...

Plaisir de Jeu : Se juge principalement par le ressenti d'après partie. Personnellement, lorsque je prend plaisir à jouer un jeu cela se traduit souvent par un : "On se refait une partie la semaine prochaine ?". De l'autre côté lorsque rapidement on en vient à : "Bon, je vais peux être aller me coucher là...", c'est pas bon signe...

Historicité : Qualité de l'OdB, précision de la carte, pertinance des notes historiques et surtout, a t'on l'impression que le jeu retranscrit bien les spécificités de la période simulée ?

Dernière chose, je ne me permettrai de noter uniquement les jeux auxquels je joue en face à face, sauf si c'est un jeu solo bien sûr.

Nous verrons à l'usage ce que donnera cette notation, et je vous encourage à donner vos propres notes dans vos commentaires éventuels !
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17 juillet 2009 5 17 /07 /juillet /2009 21:11
L'Echo du Boyau était historiquement un des nombreux journal de tranchées écrits par "Les Poilus" durant la 1ère guerre mondiale. Aujourd'hui il s'agit de ma modeste contribution sous la forme d'un blog dédié aux wargames, jeux de guerre ou encore jeux d'histoire sur carte.

Quelques explications s'imposent pour les novices de ce type de jeu qui fait partie de la grande famille des jeux de société, qui, comme leur nom l'indique, sont des jeux se pratiquant "en société", donc à plusieurs. Le wargame était à l'origine un outil utilisé par l'armée prussienne pour planifier des opérations militaires. Il évolua par la suite pour devenir une pratique ludique. Sans surprise, ces jeux permettent de simuler des conflits, en grande majorité basés sur des faits historiques. Il existe ainsi des jeux permettant de simuler des batailles, Marignan en 1515 par exemple, des campagnes complètes, telle la campagne du Pacifique durant la seconde guerre mondiale, des guerres dans leur entier, comme la 1ère guerre mondiale, voir des engagements au niveau tactique opposant quelques groupes de combat.

Ce blog va uniquement parler du jeu d'histoire sur carte, et vous ne trouverez pas trace de jeu d'histoire avec figurines, ou de jeux d'histoire informatique. Comme vous vous en doutez au vue du titre, il s'attachera principalement à parler de jeux simulant les affrontements durant la première guerre mondiale, sans pour autant dénigrer les autres périodes.

Mais trêve de bavardages, j'espère que vous prendrez plaisir à lire ma prose !

Ludiquement !
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